Création de Course au signalDes plateformes, un coursier et trois noyaux d’énergie.
Choisis « À toi de jouer », puis utilise W, A, S et D ou les flèches pour te déplacer et Espace pour sauter. Récupère les trois noyaux d’énergie, puis atteins la tour de transmission. Traverse l’eau sur la plateforme mobile, attends que les portes crépitantes s’éteignent et reste sur l’ascenseur pour monter. En cas de chute, tu repars du dernier point de contrôle. Appuie sur Échap pour rendre la main à la démo.
D’une idée à un jeu jouable.
1Décris ton jeu
Dis à Pleyner à quoi tu veux jouer, avec tes propres mots. Une seule phrase suffit pour commencer.
Un esprit-lanterne traverse un marais hanté et rallume les feux avant l’aube.
Pleyner ébauche d’abord un Pley Plan.Ébaucher mon jeu
Ferme cosyPlateformeRéflexion
2Façonne le plan
Pleyner ébauche un Pley Plan et ne te pose que les questions qui comptent. Rien n’est créé sans ton feu vert.
Pley Plan
Le Gardien de la lanterne
Un esprit que tu guides au clavier ou à la manette
Des feux à rallumer, comptés à l’écran
Un marais qui prend fin à l’aube
Quel type de jeu est-ce ?
PlateformeVue de dessusRéflexion
Tu pourras changer ça plus tard.Créer ce jeu
3Joue et peaufine
Joue à ton jeu tout de suite. Demande des changements, garde ce que tu aimes et annule le reste.
Augmente un peu la hauteur du saut.
Saut rehaussé et atterrissage adouci
L’esprit franchit maintenant la deuxième corniche et se pose en douceur.
GarderAnnulerComparer
Tes idées mènent la danse, et Pleyner fait le travail.
Tes jeux restent à toi.
Tout ce que tu crées est enregistré sur ton ordinateur, prêt à être ouvert, sauvegardé et conservé.
Documents/Pleyner/Le Gardien de la lanterne
Niveaux
Marais au crépuscule
Personnages
Esprit-lanterne
Musique et sons
Simple pour débuter, profond quand tu le veux.
Parle à Pleyner avec des mots simples, ou ouvre l’éditeur complet quand tu veux contrôler chaque détail.
SimpleAvancé2D3DScriptJeu
Rien ne change sans toi.
Quand une modification remplacerait un travail que tu as fait toi-même, Pleyner s’arrête et te pose d’abord la question.
En attente de ta réponse
Pleyner veut redessiner la forêt que tu as peinte à la main.
Autoriser une foisToujours autoriserPas maintenant
Chaque étape peut être annulée.
Chaque modification est enregistrée sur une chronologie. Reviens à n’importe quel moment, compare les versions et garde la meilleure.
Augmente le sautGardéeAujourd’hui, 23:24
Ajoute trois points de contrôleRevenirAujourd’hui, 23:10
Première version jouableAujourd’hui, 22:41
Les réponses à tes questions.
Quand sort Pleyner ?
Pleyner est en cours de développement et sortira bientôt. Rejoins la liste d’attente pour faire partie des premiers informés.
Faut-il savoir coder ?
Non. Tu décris ton jeu avec tes propres mots et tu prends les décisions créatives. Pleyner s’occupe de la partie technique.
Quels types de jeux puis-je créer ?
Commence par un jeu de plateforme, de réflexion, d’aventure ou d’arcade, en 2D ou en 3D, pour ordinateur ou téléphone. Pleyner évolue avec tes idées.
Est-ce que je garde les jeux que je crée ?
Oui. Tes jeux sont enregistrés sur ton ordinateur et c’est toi qui décides de leur sort.
Combien coûtera Pleyner ?
Les offres et les tarifs seront annoncés au lancement. Les inscrits sur la liste d’attente les connaîtront en premier.
Sur quels ordinateurs fonctionnera-t-il ?
Pleyner est une application de bureau pour Mac et Windows.
Sois le premier à jouer à ce que tu imagines.
Rejoins la liste d’attente pour l’apprendre dès la sortie de Pleyner.